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Il sistema più efficace per apprendere è giocare. Giocare in gruppo permette di confrontarsi e di cementare i rapporti.
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> Le nostre competenze
> Le nostre risorse

 

 

I nostri giochi interattivi di gruppo vengono elaborati da esperti di didattica, economia e finanza con la collaborazione dei nostri docenti d'aula.

Sono pensati per guidare gli allievi, attraverso il ragionamento, verso scelte strategiche che riguardano diversi aspetti della normale vita aziendale: scelte di produzione, di investimento, di finanziamento, commerciali, di marketing.

Lo scopo è quello di porre il gruppo di fronte alle tipiche problematiche legate all'analisi di una situazione economica e, poiché le competenze richieste sono molteplici, di condurre ciascun individuo alla collaborazione all'interno del proprio gruppo di lavoro-gioco.
 

Lo svolgimento

 
L'esperienza didattica ruota intorno ad un gioco multimediale interattivo con cui il gruppo di lavoro si confronta. Il prodotto multimediale presenta una serie di indizi e di strumenti di analisi, in funzione delle diverse fasi di gioco.

Il discente è sempre assistito da un nostro docente che introduce le regole e le finalità, indirizza gli allievi verso gli indizi disponibili e guida, infine, la discussione d'aula che segue lo svolgimento del gioco interattivo multimediale.
 

Dal gioco alla discussione
 
Ogni soluzione prospettata dai singoli gruppi di lavoro porta all'elaborazione automatica di un business plan economico, pertanto non sono quasi mai richiesti calcoli o elaborazione di business plan da parte del gruppo di lavoro durante l'esercitazione.

Il gruppo di lavoro che individuerà la combinazione con il miglior risultato economico risulterà vincitore nel confronto con gli altri gruppi di lavoro.

Al termine dell'esercitazione verranno messe a confronto le varie combinazioni scelte dai gruppi di lavoro, ed analizzate congiuntamente le motivazioni che hanno portato a queste scelte oltre che i risultati economici risultanti.
 
I gruppi di lavoro ed il target

 
La composizione ideale del gruppo di lavoro è di 4 persone, con competenze commerciali, industriali, amministrative. Il gioco ottiene il massimo risultato impegnando 4 squadre diverse che si riuniscono poi in aula per la discussione con il docente al termine della fase multimediale interattiva.

Il target di riferimento varia in funzione del gioco specifico; in generale i nostri giochi sono rivolti ad una utenza "high-potential", di quadri e dirigenti.

E' comunque possibile sviluppare varianti di gioco per un pubblico diversificato.

 

Giochi pronti e giochi su misura
 
Abbiamo sviluppato numerosi giochi già pronti che siamo in grado di erogare "chiavi in mano" fornendo sia il docente sia gli strumenti multimediali necessari. Consultate il nostro catalogo corsi per maggiori dettagli.

Siamo disponibili a studiare soluzioni personalizzate per quanto riguarda la trama del gioco, gli indizi, le modalità di svolgimento e gli strumenti a disposizione degli utenti.